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PS3『KILLZONE 2』:最新パッチ"v1.27"リリース + トロフィー追加 [PLAYSTATION3]

昨日は寝不足と疲れ重なってが更新できず・・・
取り上げたいネタはかなりあるんですが・・・当ブログ的プライオリティからするとこれ!

「KILLZONE 2」最新パッチ"v1.27"がリリース開始されました。
容量は77MBで、更新内容は以前取り上げたPS.Blog記事の通りです。
ただし1つ、翻訳間違いがありましたので修正させていただきます(´・ω・`)
▼Killzone 2 Patch 1.27 Details
http://blog.us.playstation.com/2009/05/27/killzone-2-patch-127-details/
と、して記述した内容ですが実際プレイしてみての内容は・・・
● "スカーミッシュ"ではオンラインランクに関係なく、すべての兵科(バッヂ)が使用可能になる(※オンでアンロックしていないスキルも全て利用可能。ただし勲章、メダル等の獲得はできません)。
という感じになります。誤訳の記載、申し訳ありませんでした。
それ以外については簡単にですが以下のとおりになっています。
● フレンドオプションを改良、プレイヤーがゲーム外からフレンドの分隊に加入できるようになり、同じ分隊のメンバーのまま次ゲームも継続的にプレイすることが可能になる。
● "High Precision"オプションが新たに追加。これを設定することでアナログスティックの操作がより敏感に反応するようになる。パッチ適用以前からのプレイヤーはデフォルトでは「OFF」に設定されており、新規プレイヤーには「ON」で設定される。Guerrilla Gamesはこの設定を推奨するが、強制はしない。
● チームバランス機能を調整。チームバランスが悪い場合自らチーム変更が可能になり、その際ポイントは持ったまま移動できる。なお、人数が少ないチームから多いチームへ移動できなくなる。
● カラースモークグレネードからのリスポーンで無敵時間を削除。
● バッヂ(兵科)のバランス調整。
【突撃兵】"ボディーアーマー"のヒットポイントを100から50へ減少。回復は90まで。
【戦術兵】"航空支援"を強化する他、"自動防衛機関砲"からの攻撃比率を低下。
※追記
PlayStation.Blog EU版にその他詳細内容が記載されていました。参考までに。
◆Killzone 2 - v.1.27 Now Available

早速、新たなコントロールオプションを適用してプレイしてみましたが、体感でかなり変わりますね。凄く反応が良くなりアナログスティックの操作がより鋭敏に操作に反映されるようになってます。これまでの操作に慣れきっていたので最初は戸惑いますが、この設定で慣れておいて損はない感じですね。
あとはカラースモークからのリスポーン無敵時間が無くなった点はかなり重要な変更点。待ち伏せされた場合簡単にリスポーンキルされてしまうのでカラースモークの投げどころはこれまで以上に慎重に見極める必要があります。C4なんて仕掛けられるともう・・・(;´Д`)
分隊を組んでのリーダー座標リスポーンをこれまで以上に有効に使いたい感じ。
それとメダルコンプを困難なものにしていた"航空支援"ですが、かなり強化されてます。今まで以上に鬱陶しいと感じるのは射撃のテンポが細かくなったこと。回避運動のタイミングも変わっています。ただ自動防衛機関砲からのミサイルには相変わらず弱い・・・。射撃レートは減っていますが防衛機関砲のミサイルの優位性は変わっていません。まぁメダル獲得の難易度としては航空ボットの対人性能が上がっている分楽になっていると思います。
最後にチート性能を誇っていた突撃兵ですが、自動体力回復は90%までに。
ボディアーマーでの初期ヒットポイントは150なのでこれで確かに弱くはなっているんですが・・・やはりアサルトライフル等に持ち替えた場合の他兵科との優位性は依然変わらないかな・・・。まぁ調整されないよりはマシ、という感じか。

さらにDLC第2弾"Flash & Thunder"に対応したトロフィーが新たに12項目追加。
マップ名は"ビーチ"と"南部の丘"。トロフィー獲得内容はDLC第1弾"スチール&チタン"で追加されたものと同一内容です。分かっていたことですが今回の追加でトロフィー100%から88%に。さぁSCEJ!さっさと国内の配信スケジュールを決めるんだ!
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▼北米版購入後の関連エントリー
【2009/06/04】:最新パッチ"v1.27"リリース + トロフィー追加
【2009/05/29】:DLC「スチール&チタンパック」配信開始 + 最新パッチv1.27情報
【2009/05/21】:DLC第2弾"Flash & Thunder"発表
【2009/05/18】:初めてのプラチナトロフィー
【2009/05/12】:最新パッチ"v1.26"がリリース(日本版)
【2009/04/25】:日本版発売!HomeへGO!
【2009/04/23】:新たな最高位、「最高司令官」
【2009/04/21】:日本版発売に合わせてパッチ"v1.24"リリース
【2009/04/11】:DLC第一弾と国内向けCM公開!
【2009/04/06】:あのCMの裏側"BEHIND THE BULLET"
【2009/03/31】:パッチ"v1.21"リリース・アジア版に日本語音声追加
【2009/03/31】:PS3『KILLZONE 2』:最新パッチ"v1.21"内容
【2009/03/24】:日本語体験版で色々考えよう!
【2009/03/12】:週間ランキングの結果は・・・
【2009/03/09】:オンラインモード「WARZONE」・インプレッション
【2009/02/28】:海外版・日本語対応情報2
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▼KILLZONE 2公式サイト:
http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/
発売×開発:【SCE × Guerrilla Games】
ジャンル:【FPS(First Person Shooter)】
対応機種:【Only on PLAYSTATION3】
2009年4月23日(木) / 定価6,980円(税込)













操作に関しては前のに慣れきってるのもあり、そこまで差が出ないような調整をした感じを受けました。
突撃兵は価値が下がった印象ですね、前はロケラン禁止でも味方の後ろで、武器を拾うまで大人しくして、ショットガンやアサルトで暴れられたんですが。
誰も興味無しかな?注目すらされて無いですがPS3トランスフォーマーリベンジのアジア版か北米版が今ちょい気になりますね~日本では出ないんでしょうかね。
by はっち (2009-06-06 05:40)
>>はっち様
調整も気を使って細かくされている感じでしたね。
数回プレイすれば自然に慣れたので良かったです。
突撃兵は現状でもかなり強いと思いますよ・・・
アサルトライフル持てばキルデス比はかなり変わりますし。
ただ今回、航空支援が強化されたことでミサイルランチャーでの迎撃の役割ってのが強まったかもしれませんね。
トランスフォーマーのゲームは前作が・・・・w
評判をみないと分かりませんがターミネーターの方が気になるかも。
by Tsuyoshi (2009-06-06 16:37)
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