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PS3『KILLZONE2』:最新ビルドVer公開の1週間 [PLAYSTATION3]
先週は「KILLZONE2」を待ち望むものにはたまらない一週間でした。最新ビルドVerのプレイが解禁された海外より多数のプレイ動画が配信され、驚愕のクオリティアップを目にすることができました。そう、それはPS3というハードで完全無欠な家庭用コンソール最強のグラフィックを見せ付けます。北米での発売は2月27日と発表されようやくその具体的な時期が出てきました。
SCEは「KILLZONE2」のローカライズには韓国でも展開されたりと規模と内容にはかなり力を入れている感じなので恐らく時期的にもそう変わらない発売が望めるはず。
色々やる事が重なって時間が経ってしまいましたが、海外でのプレビューから興奮が伝わってきてこちらも語らずにはいられないので今回もまた控えておいた記事に画像に動画でKZ2情報をひとまとめ!
▼GAMERSYDE、興奮し過ぎでプレイ動画をいっぱい公開⇒SCEに怒られる。
The videos have been removed, with all our excuses to Guerilla and Sony.なんともなんとも面白いというか微笑ましい話なんですが、プレイを体験したGAMESYDEの中の人が内容のあまりの素晴らしさから興奮してしまって、ついつい許可された範囲外のものまでUPしちゃったのか大量の動画公開をSCEから怒られてしまったようです。現在は消されています。自分がチェックした中に今までと雰囲気が違う新ステージもあったり、未知のボス戦の様子を収めた動画もあり、あれは確かに見せすぎだったのかも・・・自分はあまりにも公開量が多かったので楽しみが減るのを恐れてすべては見ませんでしたがw
GAMERSYDEの動画は特にフィールド内を見渡したり、チェックが細かかったので参考になったよ・・・忘れないよ・・・・まったく、無茶しやがって・・・・。
▼KILLZONE2では重い負荷処理中であってもCell-SPU使用率は60%?
ちなみに"SPU(Synergistic Processor Unit)"とはCell内の演算コアのことで"SPE(Synergistic Processor Element)"との二つの呼び分けはなかなか難しくて、はっきりしていないんですが・・・SPEはSPUを内包して成り立つものなので広義的にはSPEという呼び方が一番使い易いのですが・・・。とにかくSPUという表記が間違いではありません。
確実に開発側はCellに最適化させた環境を構築しつつあります。
マルチプラットフォームタイトルではハード構造の違いで得意不得意があってクオリティアップには限界があります。先週GAMEwatchでもCEDECの「MGS4」開発セミナーに補足する感じでグラフィックをメインに開発秘話が掲載されてが話題になりましたが、やはりPS3に特化した開発環境になるとその真のハードパワーを引き出す事が可能になります。もっともだからと言って制約がなくなるわけではないのですが、やはり結果的にはPS3のポテンシャルは家庭用ハードではもっとも優れたものだと思います。
「MGS4」と「KILLZONE2」はTPSとFPSというジャンルの違いがありますが、印象としてはどこか似通った部分があります。まず両作共にPS3立ち上げ初期に開発を開始し限界を目指すベンチマーク的な長期プロジェクトタイトルであること。期待して待つモチベーションというものが本当に「MGS4」に近い感じがします。開発初期から公開されている動画を追い続けその内容に興奮するという過程がまさに。内部的にも60fpsという高フレームレートより、リッチ絵(より精細でリアルな映像)を優先した作りであることもそうですね。
こういうタイトルは他開発チームにも強い刺激になりますし、SCE内での技術共有によるフレームワーク等の強化に繋がるでしょう。Guerrilla Games自体、「RESISTANCE」のInsomniac Gamesとの技術共有を行ってますしね。様々な要素からまさにPS3というハードを引っ張るタイトルというわけです。
▼確実にクオリティが増す、そのグラフィック・ビジュアル。

これは海外の掲示板でUPされていた去年のE3公開トレイラーの映像と今回公開された最新ビルドVerの映像を比較したものです。明らかにE3時点の時とはライティングが異なっており、暗部の違いもハッキリしてよりリアルな見え方になっています。登場人物の装備も若干変わっていたり、細かな変更点も見られます。
そしてTGS2008でプレイした箇所も明らかに変わっているので驚きました。
TGS時点で既に恐ろしいデキでしたが「映像はこれよりさらにクオリティアップします」という言葉がまさにこの最新映像で証明されています。
この最新版は是非IGN動画集でご確認を!
http://media.ps3.ign.com/media/748/748475/vids_1.html
映像クオリティは既に完成しきっていると思っていたらまさかのさらなるクオリティアップ。臨場感は一層増し、もう凄いことに・・・Guerrilla Gamesがかけて来た時間と情熱が確実に作品に反映されています。
FPSというグラフィックがまず第一にものを言うジャンルにおいて、PS3に特化した最高品質のグラフィックが実現していますね。これは既にどこも到達していないレベルであり、文句ナシの家庭用No.1グラフィック。そして既に多くのレビュアーを興奮させているゲームプレイが「KILLZONE2」という大作に期待させます。
本作の発売時期には国内勢も多数の大作タイトルがリリースしますが、自分にはどうも本作の存在がデカ過ぎます。もちろんそれらのタイトルとはアプローチもジャンルにも違いはありますが、このタイトルはまさにPS3に夢を見た"次世代タイトル"というものが今世代に現実のものとして叶うんだと既に確信できてるために・・・というと言いすぎかw
とにかく今後も当ブログはそんなKZ2をプッシュ!プッシュ!していきます( ゚д゚)b
▼KILLZONE 2
公式サイト:http://www.jp.playstation.com/scej/title/killzone2/
SCE × Guerrilla Games
ジャンル:【FPS(First Person Shooter)】
PLAYSTATION3専用
2009年発売(北米:2月27日)予定 / 価格未定













SPUとSPEの定義の違いなんて分からんがな(´・ω・`)
Cellの演算コアと言われれば自分は8つのSPEって浮かぶかな。
しかしKZ2は凄すぎる・・・
大きく遅れるなら北米版買いましょうかねー。
by ななし (2008-12-08 15:34)
管理人様のKILLZONE2に対する思いがヒシヒシ
伝わって来ます。本当は違うのですが私も最近
「このゲームをやる為にPS3を買ったんだ!」
と思ってます。
規制の問題も有りますし、もしレジ2みたいに
日本語で遊べるなら私は海外版買います。
それだけの価値がこのソフトのは有ります!!
by 田吾作 (2008-12-08 17:20)
韓国でもローカライズされるんだ、凄いねw
あっちは家庭用ハードが普及しにくいし色々難しいだろうに。
日本語は音声フルローカライズされるのかな?
あと北米版買って後から日本版買ってプレイした場合ってトロフィーはどうなるのかな?
ちゃんと同期できないと辛い・・・
by ちゃんぽん (2008-12-08 20:21)
これは海外版欲しいな
でもカードしか駄目だからめんどくさい・・・
SCEJはCERO:Zでもいいからなるべく規制しないで欲しい
by NO NAME (2008-12-08 21:08)
自分も木曜から興奮しまくりでした!
ずっと初公開のあのコース、最新版のを見たかったので..
管理人様もKILLZONEの記事バンバンお願いします!
by NO NAME (2008-12-08 21:57)
>>ななし様
まぁ普通にこの記事元の表記が、SPEとSPUを間違っているわけではないという補足が得られればそれで良いかなとw
普段はどうもSPEと呼ぶ方が多いですよね。ここら辺は要勉強です。
北米版にまた日本語音声があれば・・・
まぁ自分はSCEJのためにも日本版は必ず買いますが( ゚д゚)←SONY戦士
by Tsuyoshi (2008-12-09 00:06)
>>田吾作様
ここまでKZ2にマジになるのは実は自分にとっては"PS3を購入した理由"の少ない内の1つであるからだったりします。
PS3発売前から発表されていたタイトルなのでもう・・・どれだけ待ったかw
決して万人に受けるようなタイトルではありませんが、こうしてゲームを日々プレイして、
色んな情報や業界を見ながら楽しんでいるハードユーザーな自分にはやはりこのタイトルが放つ魅力は強大です。
規制はもうほぼ確実にあると思うので海外版の需要はあるでしょうね。
SCEならきっと日本語音声もしっかり入れてくれるはず?
何にしても発売が楽しみですね・・・!
by Tsuyoshi (2008-12-09 00:07)
>>ちゃんぽん様
やはり世界中で注目されてますねーこのタイトルは。
パブリッシャーとしてもこんな凄いものを適当に扱えるわけが無いw
SCEKもPS3普及に色々工夫してるようですね。
日本語音声があるかはまだ情報はないですね。
トロフィーについてはレジ2の場合海外版と日本版で共通だったという報告を見ましたよ。
もちろんセーブデータは共有できませんが。
by Tsuyoshi (2008-12-09 00:07)
>>NO NAME様
今回も日本語音声が入っているようなら海外版はかなり人気になってなかなか手に入らなくなるかもしれませんねw
プレアジ等は確かに事実上クレカしか使えないですけど、国内でやってる輸入ゲームショップの通販を使うとそれ以外の支払い方法はあったりします。
ただ比較的値段が高くなりますが・・・。自分は買うとなると秋葉原ですかねw
SCEJにはできるだけCEROでユーザーを絞りたくない意図があるでしょうし、規制を入れて調整するのは確実ですね。
部分欠損があるとさすがに対象は免れそうになさそう・・・。
by Tsuyoshi (2008-12-09 00:08)
>>NO NAME様
自分はあまり興奮して見過ぎないように注意しました(;´∀`)
新ステージはできるだけ動画で見ないように・・・
既に何度も公開されているステージはもう何回も見ちゃってますが。
KZ2の記事・・・ビビっと来たものは興奮して・・・取り上げたいと思いますw
by Tsuyoshi (2008-12-09 00:09)
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